Вход в пещеру Скигг
На правом берегу реки Изильд, уже за мостом, ближе к устью, в подошве поднимающегося плато Фелсаад замечаем характерный бугор с проемом в боку. Подбираемся, суемся в темное отверстие. Всплывает табличка: Скигг. Влезаем. Перед нами ледяной тоннель, уходящий вдаль и ныряющий вниз. Ошивающийся в пределах видимости данмер в зеленой мантии при нашем появлении всполашивается, всплескивает руками и запускает заряд какой-то магии. Смещаемся в сторону, рвем дистанцию и наворачиваем от души Клеймом Эльтона. Неудачливый маг опрокидывается навзничь.
Снизу уже набегает скелет с двуручником. Этому удара сплеча недостаточно. Прижимаем к стене и переходим на серию. Но добивает его не наш меч, а фаербол, прилетевший из глубины тоннеля. Это кто у нас там такой меткий? Второй данмер в мантии. Однако добраться до него непросто, дорогу перекрывают спешащие к нам еще один скелет и костяной волк. Если сейчас ввязаться в гусарскую рубку с нежитью, мантиеносец, понятное дело, продолжит свои дальние обстрелы, и не факт, что каждый раз будет промахиваться.
Зигзагообразными рывками и прыжками продираемся сквозь костлявые ряды. Волчина, правда, успевает цапнуть нас за ногу, а скелетина навернуть по спине. Зато данмер, получив свое, из списка действующих лиц выбывает. Разворачиваемся и исполняем танцевально-акробатический этюд, раздавая вкруговую сестрам по серьгам. Наконец над полем брани воцаряется спокойствие. Осматриваем поверженных. Данмеры, оказывается, были учениками некроманта, скелеты великими и непобедимыми, а костяной волк так и назывался. При себе ни у кого ничего интересного не имеется.
В небольшом расширении в самом конце тоннеля стоит сундук, запертый на замок 60-го уровня. Достаем отмычку, вскрываем. Тоже ничего привлекательного, обычный рэндомный набор. Ну что, все исследовали? Нет, вправо ведет проход, постепенно поднимающийся и забирающий влево. Движемся по нему. Через пару поворотов натыкаемся на драугра. Подкопченная мумия хлещет загребущими лапами, одной, другой, затем обеими сверху вниз, хотя мы уже успели отступить из пределов досягаемости, и напоследок, не прерывая заученной последовательности, лягает пустой воздух.
Наступает наша очередь. Рывком сближаемся и наносим акцентированный удар. Противника слегка кривит и ведет. Не давая ему обрести равновесие, лупим серией. Драугр всяко гнется, но, тем не менее, исхитряется пару раз выбросить свои длинные конечности, что, впрочем, на исход столкновения не влияет. Копченый кадавр заваливается и становится в полном смысле мертвым, которому уже и природная регенерация как припарки. Забираем с тела могильную смолу, редкий ингредиент, и продолжаем винтовой подъем.
Очередной поворот выводит в небольшую каверну, посреди которой несколько скелетов в лежащем положении. Но осмотреться толком не успеваем, поскольку перед нами из ниоткуда возникает ходячий труп, похоже, призванный. Биться с ним смысла не имеет, даже в контакт входить не стоит – заразит еще чем-нибудь, восстанавливай потом порушенные характеристики. Метнувшись вправо, вертим головой – кто насуммонил? Вон, в углу за двумя рядами ящиков и бочек третий темный эльф в зеленой мантии. Снова готовит подлянку. Рвемся на сближение.
Данмер совершает пассы, и прямо перед ним, перекрывая проход, вырастает еще один ходячий труп. Не снижая скорости, вспрыгиваем на ящики, пробегаемся поверху и наворачивает суммонеру по макушке. Тот без препирательств опрокидывается навзничь. Гниющие мертвяки тут же исчезают без следа. Заглядываем в инвентарь, как выясняется, некроманта-негодяя. Помимо простой мантии и обувки, лишь посох и Дневник некроманта. Изучаем первое. Посох плотского канала. Тип: Дробящее оружие, Двуручное. Урон: рубящий 2-16, режущий 3-16, колющий 1-10. Прочность: 900. Вес: 10. Цена: 7000. Зачарование: Вызов ходячего трупа на 30 сек.; Отнять здоровье 1-5 пп. на 30 сек., на себя. Зарядов: 280. Эффект: при использовании. Ну, урон для двуручника смешной, а жертвовать собственным здоровьем, чтоб кого-то призвать, так себе идея.
Пролистываем манускрипт. Тут собственно всего три записи. В первой, сделанной, видимо, еще до переезда, автор изливает потоки гнева на этих «слабаков и трусов», запрещающих ему заниматься черной магией, в то время как на Вварденфелле скопились уже поколения мертвых, подняв которых, можно создать целую армию. Во второй изложены сетования на проклятый магический лед, укрывающий большинство местных захоронений, и на диких драугров, коих даже ему трудно контролировать, из-за чего здесь, на Солстхейме, удалось добиться меньше успехов, чем ожидалось. Последняя запись в дневнике про то, что стало известно местонахождение мантии Покров Горя. Она спрятана в ледяных пещерах Римхулл, и скоро автор дневника будет владеть ее темной силой.
Римхулл? Надо запомнить, что-то мы про эту чудо-мантию уже слыхали. Ладно, доосматриваем каверну. Кроме четырех скелетов, которые, впрочем, называются телами, и ящиков с бочками, содержащих разнобойное барахло, ничего в обиталище некроманта-негодяя нет. Даже захудалого лежака. Вместо него отверстие в полу, сквозь которое можно углядеть сундук. Примеряемся, прыгаем и оказываемся в расширении нижнего тоннеля, где уже были, а сундук вскрывали. Нового в нем не прибавилось. Больше, похоже, тут делать нечего. Двигаем к выходу.